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 Ulduar, preview from PTR...

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2 participants
AuteurMessage
Elzeckior

Elzeckior



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MessageSujet: Ulduar, preview from PTR...   Ulduar, preview from PTR... Icon_minitimeMer 18 Fév - 16:27

Un petit post concernant Ulduar que vous pourrez aussi compléter à votre guise avec ce que vous trouvez : Strat, Photo....

* Le donjon Ulduar est sur le point d'être mis en ligne sur le PTR. Nous ne devrions donc plus attendre très longtemps avant de pouvoir le découvrir.
* Lorsque le PTR 3.1 sera disponible, Ulduar ne sera pas accessible. Blizzard souhaite en effet tester des boss spécifiques et ne pas laisser l'instance accessible sans superviser les combats de bout en bout.
* Une fois le PTR en ligne, Blizzard postera un message détaillant les dates auxquelles les différents boss seront testés. Notez au passage que les européens auront droit à des horaires spécifiques afin que les tests se déroulent en soirée sur le vieux continent. Il est même possible que certains boss ne soient testés que dans certaines régions du monde, dont l'Europe.
* Certains ennemis ne seront pas testés via le PTR, probablement pour laisser le plaisir aux joueurs de les découvrir sur les royaumes Live.
* Ulduar proposera pas moins de 14 rencontres spécifiques.
* Le premier set de boss qui pourront être testés incluera Freya, Thorim, Hodir et The Iron Council.
* Les raids 10 et 25 pourront être testés. Notez que Blizzard vous invite à y aller avec un équipement provenant de Naxxramas ^^




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Sans oublier qu'Ulduar (tout comme Sartha) fait partie d'une nouvelle génération de rencontre ou le raid peut "choisir" sa difficulté (1,2 ou 3 adds) et bien sur looté en conséquence.

As the next step in tiered raid progression in Wrath of the Lich King, Ulduar is set to blow players away with gorgeous setpieces, sprawling battlefields, and innovative boss encounters. Ulduar's design aims to provide a fun, unique, and innovative raid experience, but it also includes additional challenges - and rewards - for seasoned raiders. In this sneak-peek at World of Warcraft's newest raid dungeon, we'll take a look at some of the new content that makes Ulduar rise above the crop of amazing dungeons already available in World of Warcraft.

Welcome to Ulduar
Many players have already gotten their Wrath of the Lich King raiding feet wet in Naxxramas and the Sartharion raid, but Ulduar is the first example of the expansion's much larger, truly epic scope of raiding, as will be evident from the second you set foot in the instance. The most obvious difference between Ulduar and its predecessors is that the dungeon actually comprises two separate raid areas. The first section is an epic battle against a vast army standing between you and the entrance of the dungeon proper; in the second area, you will dive into the heart of the dungeon itself and finally discover the secrets of Ulduar.

Ulduar's new master has rallied his own massive Iron Army to guard the entrance to Ulduar and to prevent any unwanted guests - including you, especially you - from reaching the inner sanctum. Thankfully, you'll be able to face the Iron Army on even footing: although the main Horde and Alliance forces are focused on the forces beyond the Wrathgate and on each other, some who are better able to appreciate the true magnitude of Ulduar's threat have managed to scrap together a small fleet of siege vehicles to aid you in the assault.

You and your friends will have to use these vehicles wisely to break through Ulduar's defenses. A mix of motorcycles, demolishers, and siege engines will be at your disposal, each granting unique abilities to the pilot and the passenger. Motorcycle drivers, for example, can create pools of liquid tar that snare opponents and can be set on fire by area effect attacks, while demolisher passengers can load themselves into the vehicle's catapult so that the pilot can launch them into the distance. If used judiciously, these and other abilities will help decimate the Iron Army and any other threats lying in wait between you and Ulduar.

One such threat is the Flame Leviathan. After you've plowed through the innumerable ranks of the Iron Army, you will be confronted by an enormous tank. Mimiron built the Flame Leviathan as part of the V0-L7R-0N weapons platform, which means that it packs quite a punch. Normal spells and abilities won't be enough to take down this juggernaut, so you will have to rely on your siege vehicles to outmaneuver and defeat the boss. After wearing the massive war machine down, you will have to launch players onto the tank's back to destroy its defense turrets and sabotage the Leviathan before you can move on. Of course, if you'd like an additional challenge beyond this naturally frantic (but extremely fun) fight, you can try your hand at one of the Flame Leviathan's different Hard Modes (see sidebar).

Of course, the vehicle gauntlet, the Iron Army, and the battle against the Flame Leviathan are only the start of World of Warcraft's most ambitious raid to date. Patch 3.1 will hit the Public Test Realms very soon, so you will be able to see for yourself what other challenges await beyond the gates of ancient Ulduar.

Hard Boiled
Ulduar brilliantly illustrates the new design challenges and innovations that come with the bigger scope of the expansion's raids. In order to make raid content more accessible, it has to offer a lot of variety, but it also needs to include a very granular means for players to adjust a raid's difficulty. This concept was first realized in the Burning Crusade with the introduction of Heroic mode, and Wrath of the Lich King is developing the idea even further with new Hard Modes.

Boss fights that have a Hard Mode are affected by certain variables which players can control and which change the encounter's difficulty. For example, spread throughout Ulduar's vehicle section are four defense towers you can destroy. The more towers you leave intact, the harder the encounter with the Flame Leviathan will be, but the loot will also be better.

Ulduar isn't the first dungeon to include Hard Mode, but it certainly makes the most use of it. Out of 14 bosses, 11 will have a Hard Mode that offers additional challenges and rewards. Ulduar will appeal to a wide range of play styles, but the dungeon also has great longevity and a high replay value.


(désolé pour les non anglophone je n'ai pas le courage de m'atteler a la traduction)

Enfin bref, il faut s'attendre a du gros =)

Ceci n'est pas un post a flood (merci) mais un post d'information.
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Thunderkerrigan
GM
GM
Thunderkerrigan



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MessageSujet: Re: Ulduar, preview from PTR...   Ulduar, preview from PTR... Icon_minitimeMer 18 Fév - 16:30

Pendant des millénaires, Ulduar resta inconnue des mortels, bien loin de leurs préoccupations et de leurs batailles. Pourtant, après sa récente découverte, nombreux furent ceux qui se demandèrent quelle avait été sa fonction. Certains pensaient que cette structure cachait une cité, bâtie pour témoigner de la gloire de ses constructeurs ; d’autres imaginaient une chambre forte remplie de trésors inimaginables, parmi lesquels des reliques des puissants titans eux-mêmes. Tous se trompaient. Derrière les portes ne se dresse aucune cité ; il n’y a aucune chambre forte, pas plus que de réponse définitive aux mystères des titans. Seule l’horreur attend ceux qui osent pénétrer dans Ulduar, une horreur telle que même les titans n’ont pas réussi à la détruire ; un mal qu’ils n’ont pu que... contenir.

Sous l’ancienne Ulduar, le Dieu très ancien de la mort repose en murmurant... Avancez avec prudence, ou sa prison deviendra votre tombe.

Ulduar, nouveau palier dans l’évolution des raids de Wrath of the Lich King, a été conçue pour offrir aux joueurs des pièces d’armure fabuleuses, des batailles gigantesques et des rencontres innovantes. La création d’Ulduar a pour but d’offrir une expérience de raid inédite, passionnante et unique ; des défis supplémentaires, et les récompenses assorties, ont également été inclus pour les aventuriers aguerris. Dans cet aperçu du nouveau donjon de raid de World of Warcraft, nous jetterons un coup d’œil au nouveau contenu, qui fait d'Ulduar une instance si particulière.



Bienvenue à Ulduar

De nombreux joueurs ont déjà fait l’expérience du contenu des raids de Wrath of the Lich King, de Naxxramas au Sanctum obsidien, mais Ulduar est le meilleur exemple de l’ampleur épique que prennent les raids dans cette extension, une évidence dès que les joueurs mettront les pieds dans l’instance. La différence la plus flagrante entre Ulduar et ses prédécesseurs réside dans la conception de deux zones de raid distinctes. La première partie vous jettera dans une bataille épique contre une armée gigantesque se tenant entre l’entrée d’Ulduar proprement dite et vous. Dans la seconde zone, vous plongerez au cœur du donjon et découvrirez enfin les secrets de la forteresse.

Au bonheur des
durs à cuire

Ulduar illustre clairement les nouveaux défis et innovations de conception qui participent à l’ampleur grandissante des raids de cette extension. Afin de rendre le contenu des raids plus accessible, ceux-ci doivent proposer une grande diversité, mais également offrir des moyens précis d’ajuster la difficulté du raid. Ce concept a tout d’abord été intégré dans Burning Crusade avec l’introduction du mode héroïque. Wrath of the Lich King développe cette idée en ajoutant de nouveaux modes difficiles.

Les rencontres disposant d’un mode difficile sont affectées par certains paramètres que les joueurs peuvent ajuster pour renforcer la difficulté de la rencontre. Par exemple, réparties autour de la section d’Ulduar ouverte aux véhicules, sont postées quatre tours de défense que vous pouvez détruire. Plus vous laissez de tours intactes, plus la rencontre avec le léviathan des flammes sera corsée ; mais les récompenses n’en seront que plus grandes.

Ulduar n’est pas le premier donjon à proposer un mode difficile, mais c’est certainement celui qui en tire le plus grand parti. Sur les 14 boss, 11 disposent d’un mode difficile offrant des défis et des récompenses supplémentaires. Ulduar fera appel à de nombreux styles de jeu, mais ce donjon a également une durée de vie importante et donnera aux joueurs l’envie d’y retourner.
Le nouveau maître d’Ulduar a rassemblé une Armée de fer pour garder l’entrée du bâtiment et empêcher les invités indésirables, vous y compris, d’atteindre le sanctum intérieur. Heureusement, vous affronterez l’Armée de fer à armes égales : un petit escadron de véhicules de siège vous aidera lors de l’assaut.

Vos amis et vous devrez utiliser ces véhicules avec discernement pour percer les défenses d’Ulduar. Plusieurs bécanes, démolisseurs et engins de siège sont à votre disposition, chaque véhicule offrant des capacités uniques au conducteur et au passager. Les pilotes de bécanes, par exemple, peuvent créer des nappes de goudron qui ralentiront l’ennemi et qui peuvent être enflammées par des attaques à effet de zone, tandis que les passagers des démolisseurs peuvent s’installer dans la catapulte du véhicule pour que le pilote les lance au loin. Utilisées judicieusement, ces capacités – et toutes les autres – vous permettront d’exterminer l’Armée de fer, ainsi que n’importe quelle menace se dressant entre vous et Ulduar.

Le léviathan des flammes représente l’une de ces menaces. Après vous être frayé un chemin parmi les rangs de l’immense Armée de fer, vous affronterez un char énorme. Le léviathan des flammes a été construit par Mimiron dans le cadre de la plateforme d’armes V0-L7R-0N, et, par conséquent, il cogne plutôt fort. Les capacités et sorts classiques ne suffiront pas à vaincre ce mastodonte, vous devrez donc vous servir de vos véhicules de siège pour dominer le boss et en venir à bout. Après avoir affaibli la puissante machine de guerre, vous devrez lancer des joueurs sur le dos du léviathan pour détruire ses tourelles de défense et le saboter avant de continuer. Si vous souhaitez relever des défis plus importants que ce combat frénétique (mais passionnant), vous pouvez tenter l’une des possibilités du mode difficile du léviathan des flammes (voir l’encadré).

Évidemment, l’épreuve des véhicules, l’Armée de fer et le combat contre le léviathan des flammes ne sont que le début du plus ambitieux des raids de World of Warcraft à ce jour. La mise à jour 3.1 sera disponible sur les royaumes publics de test très bientôt, et vous pourrez découvrir par vous-même les défis qui vous attendent au-delà des portes de l’ancienne Ulduar.




ca doit etre ca a quelques choses pres =)
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